"게임·OTT" 웃고, 영화관·PC방 "울었다" 업계 : 네이버 금융
[머니투데이 조준영 기자] 코로나19로 인한 세부 산업별 영향도/자료=삼정KPMG코로나19(COVID-19) 확산으로 게임·미디어·엔터테인먼트의 가정 내 이용이 크게 증가한 것으로 나타났다. 올해 1분기 ��
finance.naver.com
산업은 이렇게 변화하고 있고...따라서 준비해야할 기반분야가 무엇인지도 명확해진다.
잘하자..문체부
*총총
'드라마산업' 카테고리의 다른 글
뭘까 ???? 스튜디오드래곤의 특이한(?) 업무협약 (0) | 2020.07.27 |
---|---|
KT가 가야할 길은 이거지..미디어콘텐츠 그룹! (0) | 2020.07.27 |
코로나의 사회변화..아니 산업변화를 ... (0) | 2020.07.24 |
skt..WAVVE 결국 이게 답이라면..정말 ..한심해진다. (0) | 2020.07.24 |
jyp, 뭔가 한국을 넘어서는 콘텐츠 발굴 (0) | 2020.07.23 |